Dienstag, 11. Juni 2019

E3 2019 ESO Goodies via Twitch...

In der Nacht vom vergangenen Sonntag auf Montag, gab es während der Pressekonferenz von Bethesda auf der E3 2019 für das Schauen des Streams auf Twitch ein paar Elder Scrolls Online Goodies abzustauben, die heute meinem Account gutgeschrieben wurden. Dabei handelt es sich um das fleckige Senche-Leoparden Reittier und 5 Kronen-Ouroboroskisten:



[ESO Reittier Senche-Leopard]

Sonntag, 9. Juni 2019

Mehr als nur doppelt...

Zwei Beispiele für extrem mehrfaches Vorhandensein von Titeln in meiner Videospiel-Sammlung:

Zunächst allgemein: Wenn ich Spiele doppelt besitze, dann meist, weil ich sie einmal für den PC und ein weiteres Mal für eine Konsole besitze. Manchmal kauft man auch eine ‘Game of the Year’ (GOTY) oder ‘Definitive Edition’ bzw. ‘Complete Edition’ mit allen DLCs an Bord günstig nach, wovon man früher nur das Ur-Spiel hatte. Des Weiteren kommt es vor, dass ich Games sowohl digital als auch physisch als Retail besitze.



Der erste Wahnsinn - Diablo 3:

Zum Release kaufte ich D3 für den PC, später wollte ich es aber auch gemütlich auf dem Sofa mit Controller zocken, daher erwarb ich D3 ebenfalls für die PS3. Als die Updates für die PS3 Version eingestellt wurden, habe ich es mir dann mit ‘Reaper of Souls’ nochmal für die Xbox One gekauft, da ich zu dem Zeitpunkt noch keine PS4 mein Eigen nennen konnte. Da ich, um Geld zu sparen, im weiteren Verlauf irgendwann das Gold Abo fürs online Gaming kündigte, inzwischen eine PS4 erworben hatte, außerdem eh mehr auf Playstation stehe und zudem Lust verspürte die D3 Platin-Trophäe zu erspielen, kaufte ich mir deshalb D3-RoS erneut, diesmal für die PS4. Dort investierte ich dann auch einiges an Zeit und holte tatsächlich besagte Platin-Trophäe. Als die Eternal Collection für die Switch erschien überlegte ich nicht lange und griff zu. Einmal, um damit mobil sein zu können und zum anderen kam die Idee auf, den knappen Platz in der Inventar-Truhe zu umgehen, indem ich nur bestimmte Klassen auf bestimmten Geräten spielen würde. Zum Beispiel könnte ich auf Geschicklichkeit basierende Chars auf der PS4 spielen, auf Intelligenz basierende Chars auf der Switch und die mit dem Grundwert Stärke auf der Xbox One. So hätte ich immer genug Platz in der Truhe und Char Klassen mit gleichem Grundwert könnten Items tauschen bzw. gemeinsam nutzen. Beim PC würde es aber wohl beim Allrounder-Mix bleiben.





Der zweite Wahnsinn - Skyrim:

Damals hatte ich es als erstes für die PS3 gekauft, ich weiß gar nicht mehr, was der Grund für die Entscheidung der Plattform war. Schnell war klar, auf der PS3 sah es nicht so gut aus und die Hardware kam an ihre Grenzen. Daher habe ich es bei Steam für den PC geholt und somit wurde Modding ein Thema. Trotzdem zog es mich erneut auf die Konsole zurück und so kaufte ich die Skyrim Special Edition für die PS4 für wenig Geld. Mit dem Erwerb der PSVR, der Begeisterung für das neue Medium und dem Erscheinen von Skyrim VR kaufte ich auch diese Version und ich muss sagen, Skyrim in VR ist für mich wahrlich schlichtweg eine beeindruckende Erfahrung. Erst vor wenigen Tagen kam bei mir die Sammlung ‘The Elder Scrolls - Anthology’ an, die zum 25. Geburtstag von TES erschienen ist und unter anderem eine physische Version von Skyrim für den PC enthält. Ich hätte diesen Titel eigentlich auch gerne für die Switch, aber bisher konnte ich mich noch erfolgreich zurückhalten. Wer weiß, falls Skyrim mich mal günstig für die Switch irgendwo anlacht, eventuell werde ich erneut schwach.



[Dieser Artikel entstand als Reaktion auf ein Video von Finchi zu diesem Thema]

Dienstag, 28. November 2017

'Skyrim VR', TOP!


TOP! 'Skyrim VR' lässt mich seit letzten Samstag nun richtig in Himmelsrand eintauchen. Die Stärken hat diese Version des Spiels eindeutig in den Dungeons, wo die Grafik aufgrund der geringen Sichtweite bzw. Tiefenschärfe, was technisch bedingt durch die niedrige Auflösung für VR Spiele typisch ist, erst richtig zur Geltung kommt.



Plötzliche Angriffe von lebensgroßen Skeletten, Spinnen und Wölfen gehen in 3D durch Mark und Bein. Es ist schon eine besondere Atmosphäre inmitten der Szenerie zu stehen, da stört es auch nicht mal, dass man keine vollständige Spielfigur hat, sondern lediglich 2 Hände, und das auch nur, wenn man sich in dem Kampfmodus befindet.
Es ist einfach so ein Vergnügen sich durch die Spielwelt zu bewegen, riesige Gebäude, Höhlen und Dungeons zu erforschen, auch wenn das Spiel eigentlich schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat und die Grafik sowie Animationen inzwischen nicht mehr die Besten sind. Allerdings siegt auch hier wiedereinmal, wie so oft, Immersion über Optik.
Erst habe ich einen Moment gezögert, ob ich wirklich nochmal eine Version von Skyrim kaufen sollte. Aber als Fan von VR waren alle Zweifel schnell beiseite geschoben, ich wollte Himmelsrand erneut erleben, diesmal aus der immersiven Ego-Perspektive, mittendrin statt nur dabei. Ich möchte fast behaupten, 'Skyrim VR' ist das umfassendste und längste Spiel, das es für die PSVR gibt, nach all den eher kürzeren Games sowie den mehr oder weniger als "Tech-Demos" anmutenden Titeln. Mich hat das Produkt überzeugt und der Kauf sich für mich definitiv schon jetzt gelohnt.









Samstag, 26. August 2017

Face over IP (FoIP)

Wooow... 😲 Face over IP (FoIP): Eine sehr nette Idee für MMOs allgemein, aber wie sinnvoll oder praktikabel FoIP ist, wird sich wohl erst nach weiterer Reife des Produktes noch zeigen müssen. Bei einer ingame Live-Demonstration, während des Star Citizen Gamescom 2017 Events im Gloria Theater in Köln, wirkten viele Gesichtsausdrücke schließlich noch wie Grimassen oder unwillkürlich komisch mit ihrer "Gesichts-Kirmes". Schluckt FoIP womöglich nur unnötig Rechenleistung und Bandbreite, die man besser für etwas Anderes nutzen sollte? Auch wurde bisher nicht näher darauf eingegangen, ob sich das Tragen einer Brille negativ auf das Tracking auswirkt, selbst wenn im Video kurz eine junge Dame zu sehen ist, die eine sehr unauffällige Brille trägt. Wie auch immer dem sei, ich wahr dennoch beeindruckt von der Idee, in einem Spiel dem Character seiner Mitspieler die Mimik, die Augen- und Mundbewegungen des menschlichen Spielers am Gesicht ablesen zu können und dabei gleichzeitig seine Stimme zu hören, wobei deren Entfernung und Position in der Lautstärke und Richtung bei der Wiedergabe berücksichtigt werden. Tragen die Chars in Star Citizen Helme, so wird eine Kommunikation über Funk simuliert. Wie gesagt, das hat mich alles ziemlich beeindruckt und ich halte es für innovativ, aber erst mal sehen, wohin sich die Technologie entwickeln wird und ob, oder wie, sie von den Spielern überhaupt angenommen wird, darauf bin ich gespannt.


Freitag, 11. August 2017

VR matters! Am Beispiel von 'Hyper Void'


VR matters! Gestern habe ich mir 'Hyper Void' für die PS4 angeschaut, ich hatte es als PS+ Kunde kostenlos in der Bibliothek liegen und gerade Lust auf einen fetzigen 3D Raumschiff-Shooter. Erst war das Spiel, welches in einer an Rez erinnernden Optik daher kommt, nur ganz okay, aber als ich das VR-Ebenen AddOn entdeckte, da war es um mich geschehen.

'Hyper Void' mit VR-Ebenen AddOn


Unglaublich, wie VR das selbe Spiel um viele Level auf ein weit höheres Niveau katapultiert. Plötzlich mitten drin, den Raum intensiv erfahrend, bei einer bunten, crispy-cross scharfen Darstellung der Objekte im virtuellen Raum, was nicht jedem Titel für die PS VR gelingt. Die Entfernung zu den Gegnern und deren Position lässt sich so sehr viel genauer erkennen als auf dem flachen Bildschirm. Hyper Void VR ließ mich deutlich präsenter in der Spielwelt sein, als es im Vergleich dazu Rez-Infinite tat. Ein Kritikpunkt könnte das in VR fehlende HUD sein, da man einerseits nicht immer nachvollziehen kann, wie es um den Zustand der Schilde bestellt ist. Anderseits verstärkt es meiner Meinung nach das immersive Gefühl, da zusätzlich eine gewisse, spannende Unsicherheit vermittelt wird.

Fazit: Wenn ihr die Möglichkeit dazu habt, dann solltet ihr unbedingt mal für euch selbst 'Hyper Void' ausprobieren, erst ohne und dann mit dem VR-Ebenen AddOn.

Mittwoch, 9. August 2017

Diablo 3 - Reaper of Souls: PLATIN!


Diablo 3 Reaper of Souls: Screen der Platin-Trophäe. 


Diablo 3 - Reaper of Souls: PLATIN! Sehr gut machbar, trotzdem ein gewisses Stück an Arbeit, aber auch mit viel Freude am Projekt!

Sonntag, 23. Juli 2017

Diablo 3: Smaragdschlange


Diablo 3: Saison 11, ich habe die Etappe 4 abgeschlossen und damit als Belohnung den neuen Gefährten 'Smaragdschlange' freigeschaltet! Nun ist der Character aktuell bei Paragon Level 104.


Saison 11 Nekromantin Atossa (Paragon 104) mit Gefährte.

Gefährte 'Smaragdschlange'