Wooow... 😲 Face over IP (FoIP): Eine sehr nette Idee für MMOs allgemein, aber wie sinnvoll oder praktikabel FoIP ist, wird sich wohl erst nach weiterer Reife des Produktes noch zeigen müssen.
Bei einer ingame Live-Demonstration, während des Star Citizen Gamescom 2017 Events im Gloria Theater in Köln, wirkten viele Gesichtsausdrücke schließlich noch wie Grimassen oder unwillkürlich komisch mit ihrer "Gesichts-Kirmes".
Schluckt FoIP womöglich nur unnötig Rechenleistung und Bandbreite, die man besser für etwas Anderes nutzen sollte? Auch wurde bisher nicht näher darauf eingegangen, ob sich das Tragen einer Brille negativ auf das Tracking auswirkt, selbst wenn im Video kurz eine junge Dame zu sehen ist, die eine sehr unauffällige Brille trägt. Wie auch immer dem sei, ich wahr dennoch beeindruckt von der Idee, in einem Spiel dem Character seiner Mitspieler die Mimik, die Augen- und Mundbewegungen des menschlichen Spielers am Gesicht ablesen zu können und dabei gleichzeitig seine Stimme zu hören, wobei deren Entfernung und Position in der Lautstärke und Richtung bei der Wiedergabe berücksichtigt werden. Tragen die Chars in Star Citizen Helme, so wird eine Kommunikation über Funk simuliert.
Wie gesagt, das hat mich alles ziemlich beeindruckt und ich halte es für innovativ, aber erst mal sehen, wohin sich die Technologie entwickeln wird und ob, oder wie, sie von den Spielern überhaupt angenommen wird, darauf bin ich gespannt.
Samstag, 26. August 2017
Freitag, 11. August 2017
VR matters! Am Beispiel von 'Hyper Void'
VR matters! Gestern habe ich mir 'Hyper Void' für die PS4 angeschaut, ich hatte es als PS+ Kunde kostenlos in der Bibliothek liegen und gerade Lust auf einen fetzigen 3D Raumschiff-Shooter. Erst war das Spiel, welches in einer an Rez erinnernden Optik daher kommt, nur ganz okay, aber als ich das VR-Ebenen AddOn entdeckte, da war es um mich geschehen.
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'Hyper Void' mit VR-Ebenen AddOn |
Unglaublich, wie VR das selbe Spiel um viele Level auf ein weit höheres Niveau katapultiert. Plötzlich mitten drin, den Raum intensiv erfahrend, bei einer bunten, crispy-cross scharfen Darstellung der Objekte im virtuellen Raum, was nicht jedem Titel für die PS VR gelingt. Die Entfernung zu den Gegnern und deren Position lässt sich so sehr viel genauer erkennen als auf dem flachen Bildschirm. Hyper Void VR ließ mich deutlich präsenter in der Spielwelt sein, als es im Vergleich dazu Rez-Infinite tat. Ein Kritikpunkt könnte das in VR fehlende HUD sein, da man einerseits nicht immer nachvollziehen kann, wie es um den Zustand der Schilde bestellt ist. Anderseits verstärkt es meiner Meinung nach das immersive Gefühl, da zusätzlich eine gewisse, spannende Unsicherheit vermittelt wird.
Fazit: Wenn ihr die Möglichkeit dazu habt, dann solltet ihr unbedingt mal für euch selbst 'Hyper Void' ausprobieren, erst ohne und dann mit dem VR-Ebenen AddOn.
Mittwoch, 9. August 2017
Diablo 3 - Reaper of Souls: PLATIN!
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